Ein anderer Geschmack von Hollow Knight
Silksong ist nicht bloß Hollow Knight mit einem frischen Anstrich. Hornet schneidet durch Pharloom wie ein völlig anderes Wesen. Sie ist schneller und beweglicher als der Knight – kann sprinten, aus großer Höhe schweben und von Anfang an einen Greifhaken einsetzen. Dieses schnellere Tempo kann die ersten Stunden selbst für Leute demütigend wirken lassen, die das Original mühelos gemeistert haben.
Sobald die Steuerung sitzt, wird das Erkunden von Pharloom jedoch zum Vergnügen. Verschlungene Gänge und von Käfern bevölkerte Biome verbergen hinter fast jeder Ecke Geheimnisse, und jede neue Fortbewegungsfähigkeit lässt alte Gebiete wie neu erscheinen. Es gibt ein ständiges Gefühl von Schwung, wenn Hornet zunächst langsam von Ort zu Ort zieht und dann nach und nach Sprints, Kletterbewegungen, Sprünge und Gleiten freischaltet, die sie durch Räume katapultieren, die einst unmöglich wirkten.
Auch das Charms-System aus Hollow Knight tritt in den Hintergrund. Stattdessen finden Spieler in der Welt verstreute Werkzeuge, die je nach aktuellem Crest ausgerüstet werden können. Jeder Crest hat eine bestimmte Anzahl an Slots für spezielle Werkzeugtypen, sodass Builds weniger flexibel sind als zuvor, aber die Wendung lohnt sich: Crests verändern Hornets primäre Angriffe. Schon das allein hält die Experimentierfreude am Leben, ohne das alte System einfach eins zu eins zu kopieren.
Wichtige Unterschiede fallen sofort auf:
Hornet kann früh sprinten, schweben und einen Greifhaken benutzen.
Das Charms-System ist verschwunden und wurde durch Werkzeuge ersetzt, die über Crests ausgerüstet werden.
Jeder Crest verändert Hornets primäre Angriffe.
Ja, Silksong ist schwierig, aber das ist okay
Kein Scherz, die Debatte über den Schwierigkeitsgrad ist seit dem Start laut. Ein Teil davon wird etwas übertrieben. Hollow Knight war nie ein Spaziergang – der Path of Pain verfolgt immer noch viele in ihren Albträumen – aber Silksongs Status als einer der weißen Wale der Spielewelt bedeutet, dass mehr Gelegenheitsspieler einsteigen, um zu sehen, worum der ganze Hype geht. Team Cherry hat immerhin Updates veröffentlicht, um einige überzogene frühe Spielabschnitte zu entschärfen.
Selbst so schlagen Gegner in Silksong ein wie Güterzüge. Mehrere Feinde können auf einmal zwei Masken Gesundheit abziehen, und wenn ein Spieler über längere Zeit nur fünf Masken hat, werden Fehler brutal teuer. Manche Bosskämpfe sind sogar noch fieser, weil schon bloßer Kontakt zwei Gesundheitspunkte kosten kann. Das klingt hart, und ehrlich gesagt ist es das auch.
Trotzdem balanciert Team Cherry die meisten Begegnungen auf dem schmalen Grat zwischen fordernd und unfair. Frühe Bosse wie Lace, Sister Splinter und Widow werfen die Spieler ordentlich herum, aber sie zu besiegen fühlt sich verdient an. Angriffsmuster zu lernen und Gegenmittel zu finden, macht jeden Kampf zu einem echten Hindernis statt zu einer Wand. Besonders Widow hat viele Spieler stundenlang erneut antreten lassen, aber selten fühlt es sich unbesiegbar an – eher spektakulär hart, wie dabei zuzusehen, wie Hornet noch einen weiteren riesigen Glockenschlag gegen den Schädel bekommt, während dem Spieler das breite Grinsen einfach nicht vergeht.
Pi Na So Mi Ma Ni Se, Da Na Fun Su Low Ba
Es ist schwer, bei dieser Bestrafung ein ernstes Gesicht zu bewahren, wenn die Nebenfiguren so liebenswert sind. Team Cherry hat ein Talent dafür, schräge kleine Persönlichkeiten zu erschaffen, die man einfach ins Herz schließen muss, und Silksong ist voll davon. Sherma, ein winziger Käfer, der singt und auf seinem Glöckchen herumhämmert, wurde von der Community praktisch schon adoptiert. Shakras Lied durch einen brutalen Korridor hallen zu hören, reicht aus, um Freude auszulösen – und nicht nur, weil sie meistens eine neue Karte verkauft.
Dann gibt es noch den Flohmeister, der Hilfe bei der Rückgewinnung seiner verlorenen Flöhe will, den neugierigen Spa-Besitzer, der Hornet beim Baden beobachtet und dafür einen wohlverdienten Schlag bekommen kann, und den schüchternen Pilger, der viel zu verängstigt ist, um seine Reise zur Zitadelle anzutreten. Diese Figuren lassen Pharloom wie eine geheimnisvolle, lebendige Welt wirken und nicht wie einen Korridor-Simulator, der die Spieler zum nächsten Bossraum schiebt. Ihre kurzen Momente der Leichtigkeit sind die geheime Zutat, die ein ohnehin schon hervorragendes Metroidvania noch weiter aufwertet.
Pharlooms Wirtschaft liegt in Trümmern
Zusätzlich zum Hauptweg führt Silksong das Wish-System ein, das wie eine Sammlung von Nebenquests funktioniert. Spieler können Gegenstände sammeln, gestrandete Käfer retten, bestimmte Gegnertypen jagen und unterwegs zusätzliche Belohnungen verdienen. Diese Aufgaben sind nicht besonders tief und können übersprungen werden, wenn jemand einfach nur den Hauptweg durchziehen will, aber sie liefern gute Gründe, später zurückzukehren.
Die einzige echte Beschwerde betrifft die Währung. Viele Wish-Belohnungen sollten mehr Rosaries enthalten, das Hauptgeld des Spiels. Schnellreisestationen, Bänke und zusätzliche Werkzeuge verlangen alle Rosaries, und es gibt nicht viele natürliche Möglichkeiten, Vorräte anzulegen, außer bestimmte Gegner zu farmen. Schlimmer noch: Rosaries können verloren gehen, wenn der Spieler stirbt und seinen Körper nicht zurückerlangt, was besonders im frühen Spiel schmerzt. Pharlooms Wirtschaft lässt sich wohlwollend als etwas holprig beschreiben.
Fazit: Ein triumphales Metroidvania
Kleine Kritikpunkte verblassen, wenn das fertige Spiel so großartig ist. Team Cherry hat einen absoluten Triumph geschaffen. Sieben Jahre mit himmelhohen Erwartungen würden die meisten Projekte erdrücken, aber Silksong übertrifft sie irgendwie. Die Bosskämpfe sind aufregend und hart, die Welt ist ein wunderschönes Wunder, die künstlerische Ausrichtung ist auf die bestmögliche Weise unvorhersehbar, und jedes visuelle sowie akustische Detail sitzt. Das ist nicht nur eine großartige Fortsetzung – es setzt sich als Maßstab an die Spitze, dem andere Metroidvanias noch jahrelang hinterherjagen werden.
Für alle, die gerade damit fertig geworden sind, dies zu lesen, und nun den Drang verspüren, Pharloom selbst zu erkunden, ist der nächste logische Schritt, sich ein Exemplar zu sichern – und kluge Spieler wissen, dass der volle Preis nicht immer nötig ist. Steam-Keys schwanken bei seriösen Anbietern regelmäßig im Preis, und ein schneller Preisvergleich kann genug sparen, um später ein DLC oder ein weiteres Indie-Juwel zu finanzieren. Schließlich ist nur eines besser als ein Meisterwerk: ein Meisterwerk zum Schnäppchenpreis.
Hier kommen Vergleichsplattformen ins Spiel. Anstatt zwischen einem Dutzend verschiedener Shops hin- und herzuspringen, um Preise manuell zu vergleichen, können Spieler Aggregatoren wie
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nutzen, um in Sekunden das beste verfügbare Angebot zu finden. Bei einem Spiel, das so gut ist, gibt es keinen Grund, auf einen Sale zu warten – finde einfach den richtigen Preis und tauche ein in Team Cherrys wunderbare Welt aus Käfern, Glocken und brutalen Bosskämpfen.