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Zehn Bosse, die Hornets Fähigkeiten in Hollow Knight: Silksong auf die Probe stellen werden

Verfasst: Mo 31. Aug 2026, 09:25
von xtameemphpbb
Im Königreich Pharloom verbirgt jede Ecke eine Herausforderung, und der Weg nach vorn ist nie frei von Schwierigkeiten. Die Bosse von Hollow Knight: Silksong sind mehr als bloße Hindernisse; sie sind Prüfungen für Timing, Geduld und Hornets Beherrschung von Seide und Nadel. Ein Reisender, der diese Arenen betritt, lernt schnell, dass manche Kämpfe übersprungen werden können, während andere mit ruhiger Hand ausgetragen werden müssen. Unten folgt eine Chronik von zehn Bossen, die herausstechen – nicht immer, weil sie die schwersten sind, sondern weil sie der Reise einen bleibenden Eindruck verleihen.



🕹️ 10. Trobbio – Ungeschickte und langsame Angriffe



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Als Hornet Trobbio neben den Choral Chambers nach dem Sieg über die Cogwork Dancers fand, wurde ihr schnell klar, dass es bei diesem Boss nicht um rohe Geschwindigkeit, sondern um Chaos ging. Trobbio nutzt schnelle, wilde Bewegungen und wird aggressiver, je weiter seine Gesundheit sinkt. Er wirbelt herum und beschwört Tornados, die von beiden Seiten nach oben schießen, und er wirft Bomben, die in geraden Mustern über den Boden explodieren. Der Kampf belohnt Geduld. Ein Spieler sollte warten, bis Trobbio einen schweren Schwung beginnt, ausweichen und während der Erholungsphase bestrafen. Schlagabtausche funktionieren fast nie, weil seine Treffer Hornets Schaden übertreffen. Kurze Kombinationen aus ein oder zwei schnellen Schlägen, bevor man sich zurückzieht, sind der sicherste Weg. Wenn Trobbio in die Luft springt, ist ein Dash unerlässlich, da der Bodenschlag mehr Fläche abdeckt, als es scheint.



🕹️ 9. Bell Beast – Sobald man das Timing beherrscht, ist es nicht bedrohlich



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Die Bell Beast lebt in The Marrow und dient als zweiter Hauptboss. Hornet begegnete ihr erstmals in Seide gefangen nahe dem Eingang. Um das Biest zu wecken, musste sie die Silkspear aus Mosshome holen und es befreien – eine Handlung, die sofort den Kampf auslöst. Die Bell Beast nutzt Bodenbewegungen, die große Flächen abdecken: Sie stürmt durch die Arena, springt von einer Seite zur anderen und stürzt in die Mitte, wobei zwei große rollende Glocken entstehen, die zu den Rändern wandern. In ihrer zweiten Phase, nachdem sie etwa die Hälfte ihrer Gesundheit verloren hat, gräbt sie sich unterirdisch ein und lässt herabfallende Glocken niederregnen. Einige Angriffe lassen den Boden vor ihrem Auftreten beben und geben so wichtige Warnungen. Das Moveset ist nicht besonders schnell, deckt aber große Bereiche ab und kann einen Spieler erwischen, der stillsteht.



🕹️ 8. Savage Beastfly – Aggressiv, aber vorhersehbar



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In Akt 1 zu finden und völlig optional, ist die Savage Beastfly ein Kampf, der Hornet sowohl mit direkten Angriffen als auch mit beschworenen Minions unter Druck setzt. Sie erzeugt Wellen kleiner fliegender Käfer, um abzulenken, und stürmt dann hinein, um die Verwirrung auszunutzen. In bestimmten Momenten fällt die Beastfly in einen verwundbaren Zustand zu Boden, doch diese Fenster vergehen schnell. Je länger der Kampf dauert, desto mehr Minions erscheinen, was das Ausweichen deutlich erschwert. Die Angriffe des Hauptbosses sind nicht übermäßig kompliziert, aber der kombinierte Druck des Schwarms kann einen unvorbereiteten Spieler überwältigen. Die beste Strategie ist, aggressiv zu kämpfen. Es ist entscheidend, die stärksten Silk Skills für den Moment aufzusparen, in dem die Beastfly zu Boden geht – dann alles in diesen kurzen Öffnungen entfesseln, denn ihre Gesundheit schnell zu senken bedeutet, sich mit weniger Schwärmen auseinandersetzen zu müssen.



🕹️ 7. Moorwing – Die Sturzflüge und Geschwindigkeit machen es schwieriger, die Muster sind lesbar



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Je nach den Entscheidungen, die Hornet trifft, besonders wenn sie die Nebenquest Lost Fleas abschließt, kann sie den Moorwing-Bosskampf tatsächlich überspringen. Wird der Kampf jedoch gewählt, ist der erste charakteristische Angriff ein schneller Sturzflug von oben auf den Bildschirm, der eine rasche Reaktion erzwingt. Ein geübter Spieler kann während des Abstiegs auf Moorwings Rücken pogoen. Der Boss besitzt außerdem einen Vorwärts-Bohrangriff mit seinen Beinen, eine Bewegung, die schweren Schaden verursacht, wenn man unvorbereitet erwischt wird. Die anderen großen Gefahren sind Sägeblatt-Hindernisse. In einer Version fegen rotierende Klingen über den Arenaboden. In einer anderen breitet sich ein kreisförmiges Klingenmuster nach außen aus und deckt große Teile der Bühne ab. Diese Klingenangriffe passieren oft, wenn Moorwing zurückweicht und in die Luft steigt, daher hilft es, die Vorbereitungsanimation zu lernen, um vorherzusagen, was kommt.



🕹️ 6. First Sinner – Schnell und macht Verstecken schwierig



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Der First Sinner ist einer von Silksongs geheimen Bossen in Akt 2 und verlässt sich stark auf Faden- und Nadelkonstrukte. In der ersten Phase legt er gerade Seidennadeln über die Arena aus und mischt präzise Nahkampfhiebe hinein. Diese Angriffe sind gefährlich, weil die Seidenmuster, sobald sie ausgelegt sind, die Bewegung einschränken, bis sie verblassen. Später beschwört der Boss komplexere Fadennetze, die Abschnitte des Bodens oder der Decke blockieren, und er mischt neue Fesselbewegungen ein. Wird Hornet in einer Bindung erwischt, ist sie für einen Folgeangriff offen, sofern sie sich nicht schnell befreit. Der beste Zeitpunkt, Schaden zu verursachen, ist, wenn der Boss Fäden beschwört. Er pausiert für einen kurzen Moment, während er den Angriff formt, und das ist die perfekte Gelegenheit zuzuschlagen.



🕹️ 5. Forebrothers Signis und Gron – Die Herausforderung besteht darin, beide Brüder im Blick zu behalten



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Diese beiden Brüder erscheinen gemeinsam in Akt 2 als optionaler Kampf. Jeder Bruder hat einen eigenen Stil, aber beide werfen Hornet feurige Pfeile entgegen. Einer ist langsamer und deckt mehr Fläche ab, während der andere schneller mit rascheren Kombinationen angreift. Für sich genommen ist keiner von beiden zu überwältigend, aber wenn sie gemeinsam angreifen, ist es leicht, in die Enge getrieben zu werden. Der sicherste Plan ist, sich zuerst auf einen Bruder zu konzentrieren. Ihn früh auszuschalten reduziert das Chaos und macht den Kampf deutlich einfacher. Beide im Blickfeld zu behalten verhindert, von der Seite überrascht zu werden, und breite Angriffe, wenn sie dicht beieinander stehen, können beide gleichzeitig treffen. Zwischen ihnen zu stehen ist ein tödlicher Fehler.



🕹️ 4.


Sister Splinter – Schnell und unerbittlich

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In Shellwood trifft Hornet auf Sister Splinter in einer engen Arena voller Hindernisse, was den Kampf schon stressig macht, bevor der Boss überhaupt angreift. Dieser Boss blockiert den Weg nach vorn und muss besiegt werden, um die Ahnenkunst Cling Grip zu erhalten, die das Wandspringen ermöglicht. Sister Splinter verbringt den Großteil des Kampfes an der Decke und bestraft Hornet mit Angriffen von oben. Ihre Hauptattacke ist eine Folge von Klauenhieben, oft drei hintereinander, die einen großen Teil der Bühne abdecken. Außerdem ruft sie von oben Dornenwände herab – stachelige Wurzeln, die emporwachsen und die Arena in kleinere Bereiche aufteilen. Nach etwas Schaden beschwört sie kleine fliegende Käfer, die umherwuseln, während sie weiter von oben zuschlägt. Die zweite Hälfte des Kampfes ist schneller und voller, mit mehr Ranken und Dienern. Der beste Zeitpunkt, um ihr Schaden zuzufügen, ist während ihrer Klauen-Kombos. Springe und schlage nach oben, aber bleibe nicht zu lange. Werkzeuge wie der Threadstorm sind hier hervorragend, da sie sowohl Ranken als auch Diener zerfetzen und gleichzeitig den Boss treffen.



🕹️ 3. Last Judge – Erfordert Geduld und gutes Timing zum Besiegen



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Im Gegensatz zu manchen chaotischen Kämpfen mit Dienern ist der Kampf gegen Last Judge kontrolliert und konzentriert sich auf Abstand. Er setzt breite Schwünge ein, deren Aufladung eine Weile dauert. Wenn ein Spieler die Vorwarnung ignoriert, erleidet er massiven Schaden. Einige Angriffe erzeugen außerdem kleine Schockwellen, die jeden bestrafen, der zu nah steht. Geduld gewinnt diesen Kampf. Ein Reisender sollte ihn nicht überstürzen. Beobachte stattdessen seine Vorbereitungen, warte, bis der Schlag beendet ist, und gehe dann für ein oder zwei Treffer hinein, bevor du dich zurückziehst. Zu viel Druck führt dazu, einen schweren Hieb einzustecken. Heilen ist hier einfacher als in schnelleren Bosskämpfen, da zwischen den Angriffen längere Pausen liegen.



🕹️ 2. Lace (Akt 2) – Das Moveset erweitert sich mit schnelleren Kombos und unerbittlichem Druck



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Lace erscheint in Silksong mehrfach, und der Kampf in Akt 2 gibt ihr ein stärkeres Moveset als in Akt 1. Die Arena ist dieses Mal etwas größer, sodass sie ihre Akrobatik voll ausspielen kann. Ihre Kernbewegungen bleiben erhalten: Schlagkombos und plötzliche Sprünge. In Akt 2 fügt sie einen aufgeladenen Sprung hinzu, bei dem sie innehält, Energie kanalisiert und dann in die Luft schießt und in einem breiten AoE-Kreis herabstürzt. Der Schlüssel zum Überleben dieses Kampfes ist, die Kanalisierung zu erkennen. Sobald die Kanalisierung beginnt, sollte der Spieler den markierten Bereich verlassen. Sobald sie landet, ist das die Gelegenheit zum Bestrafen. Während der Kanalisierung anzugreifen ist ein Fehler – sicher zu bleiben und geduldig zu sein ist besser. Der Sieg über Lace belohnt Hornet mit einem Silk Heart.



🕹️ 1. Grand Mother Silk – Testet die Ausdauer mit mehrphasigen, überwältigenden Angriffen



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An der Spitze der Liste steht Grand Mother Silk, ein Boss, der die Ausdauer wie kein anderer auf die Probe stellt. Sie kämpft mit scherenartigen Pfeilen, die Hornet durch die Arena verfolgen. Sie kann große Bereiche mit Fäden abdecken, zusätzliche Gegner beschwören und weit ausholende Hiebe mit Fernangriffen mischen. Außerdem hat sie mehrere Phasen, wobei jeder Wechsel das Tempo erhöht oder neue Gefahren auf die alten aufsetzt. Im Verlauf des Kampfes verstopfen immer mehr Seidenweben die Arena und verringern die sicheren Räume, in denen Hornet sich bewegen kann. Das bedeutet, dass Bewegungsfähigkeiten genauso wichtig sind wie Schaden. Ein Reisender muss ruhig bleiben, den verfolgenden Pfeilen ausweichen, die Fäden wenn möglich zerstören und Gelegenheiten zum Zuschlagen finden. Grand Mother Silk ist eine passende letzte Herausforderung für jede Reise durch Pharloom.



Diese zehn Bosse sind nur eine Auswahl dessen, was Pharloom zu bieten hat, aber jeder von ihnen sticht dadurch hervor, wie er Hornet dazu zwingt, sich anzupassen. Ob sie Bomben ausweicht, zwei Brüder gleichzeitig verfolgt oder sich durch Seidenweben schlängelt – jeder Sieg lehrt etwas Neues. Die besten Reisenden sind nicht die, die am härtesten zuschlagen, sondern die, die am schnellsten lernen.



Jeder Boss in Silksong belohnt Vorbereitung ebenso sehr wie Reaktionszeit. Reisende, die Pharlooms härteste Kämpfe bestehen, sind oft diejenigen, die die Arena studiert, ihren Ansatz geplant und sich lange vor dem ersten Schlag mit den richtigen Werkzeugen eingedeckt haben. Dieselbe einfallsreiche Denkweise gilt auch außerhalb des Spiels. Zu wissen, wo man hochwertige Ausrüstung, Zubehör oder sogar das Spiel zu einem fairen Preis bekommt, verschafft einem Spieler einen stillen Vorteil, noch bevor die Herausforderung überhaupt beginnt. Wenn es an der Zeit ist, eine Sammlung zu erweitern oder ein Setup aufzurüsten, lohnt es sich,
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, statt sich mit dem ersten angezeigten Preis zufriedenzugeben.



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